Achsenspiegelung einfach erklärt: Figuren spiegeln
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Die Achsenspiegelung ist eine der grundlegenden geometrischen Abbildungen und begegnet dir überall – vom gespiegelten Selfie auf deinem Handy bis hin zu symmetrischen Spiellevel-Designs. Wenn du verstehst, wie man Figuren an einer Geraden spiegelt, kannst du nicht nur Klausuraufgaben sicher lösen, sondern auch nachvollziehen, wie viele digitale Werkzeuge im Kern funktionieren. In diesem Artikel lernst du Schritt für Schritt, wie die Achsenspiegelung funktioniert, wie du Fixpunkte erkennst, wie du die Spiegelachse konstruierst und wie du Figuren selbst spiegelst – mit vielen durchgerechneten Beispielen.
Schnellantwort
Bei einer Achsenspiegelung wird eine Figur (die Urfigur) an einer Geraden (der Spiegelachse) gespiegelt, sodass eine neue Figur (die Bildfigur) entsteht. Die Achsenspiegelung ist eine Kongruenzabbildung: Form und Größe der Figur bleiben unverändert – alle Seitenlängen und Winkel sind in der Bildfigur identisch zur Urfigur, die Figur erscheint lediglich spiegelverkehrt.
Vorwissen
Bevor wir mit dem Spiegeln beginnen, solltest du diese Grundlagen kennen:
-
Senkrechte: Eine Linie, die eine andere Linie in einem exakten 90°-Winkel schneidet.
- Beispiel: Die Mittellinie eines Geodreiecks hilft dir, eine Senkrechte zu zeichnen.
-
Abstand messen: Die kürzeste Entfernung zwischen einem Punkt und einer Geraden. Man misst diese immer entlang der Senkrechten.
- Beispiel: Mit einem Lineal misst du den Abstand von einem Punkt zur Kante deines Tisches.
-
Eckpunkt: Ein Punkt, an dem zwei oder mehr Kanten einer Figur zusammentreffen.
- Beispiel: Ein Dreieck hat drei Eckpunkte.
-
Zirkel und Geodreieck: Die wichtigsten Werkzeuge für geometrische Konstruktionen. Der Zirkel zeichnet Kreise, das Geodreieck hilft bei rechten Winkeln und geraden Linien.
Aufgabentyp 1: Eigenschaften der Achsenspiegelung erkennen
Bei einer Achsenspiegelung wird eine Figur (die Urfigur) an einer Geraden (der Spiegelachse) gespiegelt. Das Ergebnis ist eine neue Figur (die Bildfigur).
Das Wichtigste dabei ist: Die Spiegelung ist eine Kongruenzabbildung. Das bedeutet, die Form und Größe der Figur ändern sich nicht. Alles bleibt gleich, nur eben spiegelverkehrt.
- Seitenlängen bleiben gleich: Eine Seite der Urfigur ist exakt so lang wie die entsprechende Seite der Bildfigur.
- Winkel bleiben gleich: Ein Winkel der Urfigur ist exakt so groß wie der entsprechende Winkel der Bildfigur.
Deine Aufgabe ist es, die zusammengehörigen Teile zu finden.

Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Entsprechende Punkte finden: Schau dir die Urfigur und die Bildfigur an. Finde heraus, welcher Eckpunkt der Bildfigur zu welchem Eckpunkt der Urfigur gehört. Zum Beispiel gehört der Punkt zum Punkt .
- Entsprechende Seiten identifizieren und Längen übertragen: Eine Seite wird durch zwei Eckpunkte definiert (z.B. die Seite zwischen und ). Die entsprechende Seite in der Bildfigur liegt zwischen den entsprechenden Eckpunkten (also und ). Da die Längen gleich bleiben, gilt: Länge von = Länge von .
- Entsprechende Winkel identifizieren und Größen übertragen: Ein Winkel befindet sich an einem Eckpunkt (z.B. der Winkel bei ). Der entsprechende Winkel in der Bildfigur befindet sich am entsprechenden Eckpunkt (also bei ). Da die Winkelgrößen gleich bleiben, gilt: Größe des Winkels bei = Größe des Winkels bei .
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Das grüne Dreieck A'B'C' ist das Spiegelbild des blauen Dreiecks ABC. Die Maße des blauen Dreiecks sind: Seite , Seite , Seite , Winkel , , . Gib die Seitenlängen und Winkel des grünen Dreiecks an.

- Schritt 1 & 2Seitenlängen bestimmen
Da es sich um eine Achsenspiegelung handelt, sind die Figuren kongruent. Wir müssen nur die entsprechenden Teile zuordnen.
- Die Seite entspricht der Seite . Also ist .
- Die Seite entspricht der Seite . Also ist .
- Die Seite entspricht der Seite . Also ist .
- Schritt 3 · ErgebnisWinkelgrößen bestimmen
- Der Winkel entspricht dem Winkel . Also ist .
- Der Winkel entspricht dem Winkel . Also ist .
- Der Winkel entspricht dem Winkel . Also ist .
Das grüne Dreieck A'B'C' hat die Seitenlängen , , und die Winkel , , .
Beispiel 2
Ein Trapez ABCD mit den Seitenlängen , , , wird an einer Achse gespiegelt. Das Bild ist das Trapez A'B'C'D'. Wie lang sind die Seiten , , und ?

- Schritt 1 & 2 · ErgebnisSeitenlängen bestimmen
Bei der Spiegelung bleiben alle Längen erhalten.
- Seite entspricht Seite . Länge: .
- Seite entspricht Seite . Länge: .
- Seite entspricht Seite . Länge: .
- Seite entspricht Seite . Länge: .
Alle Seiten des gespiegelten Trapezes sind identisch lang wie die des Originals.
Beispiel 3
Ein unregelmäßiges Fünfeck hat Innenwinkel von . Es wird an einer Geraden gespiegelt. Welche Winkel hat die Bildfigur?

- Schritt 1 & 2 · ErgebnisWinkelgrößen bestimmen
Bei einer Achsenspiegelung bleiben die Winkelgrößen unverändert.
Die Bildfigur hat exakt die gleichen Winkel wie die Urfigur.
Die Winkel des gespiegelten Fünfecks sind: .
Beispiel 4
Das grüne L-förmige Polygon ist das Spiegelbild des blauen Polygons. Die Seitenlängen des blauen Polygons sind im Uhrzeigersinn: . Gib die Seitenlängen des grünen Polygons an.

- Schritt 1 & 2 · ErgebnisSeitenlängen bestimmen
Die Seitenlängen bleiben bei der Spiegelung erhalten. Wir müssen nur aufpassen, die richtige Reihenfolge zu finden. Da die Figur gespiegelt wird, ist die Reihenfolge der entsprechenden Seiten im Gegenuhrzeigersinn dieselbe wie die der Urfigur im Uhrzeigersinn.
Die Seitenlängen des grünen Polygons sind ebenfalls: .
Beispiel 5
Ein Pfeil wird an einer horizontalen Achse gespiegelt. Der Winkel an der Spitze des Pfeils beträgt . Wie groß ist der Winkel an der Spitze des gespiegelten Pfeils?

- Schritt 1 & 2 · ErgebnisWinkelgröße bestimmen
Die Winkelgröße ändert sich bei der Spiegelung nicht.
Der Winkel an der Spitze des gespiegelten Pfeils beträgt ebenfalls .
Aufgabentyp 2: Fixpunkte bei der Achsenspiegelung finden
Ein Fixpunkt ist ein Punkt, der bei einer Spiegelung an seinem Platz bleibt. Er wird auf sich selbst abgebildet.
Die Regel ist ganz einfach: Ein Punkt ist genau dann ein Fixpunkt, wenn er auf der Spiegelachse liegt.
Wenn eine Figur gespiegelt wird, bleiben alle ihre Punkte, die zufällig auf der Spiegelachse liegen, genau dort, wo sie sind. Diese Punkte gehören sowohl zur Urfigur als auch zur Bildfigur.

Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Spiegelachse identifizieren: Finde die Spiegelachse in der Abbildung. Sie ist die Linie, an der gespiegelt wird.
- Figur untersuchen: Betrachte die gegebene Figur (Urfigur). Überprüfe, welche ihrer Punkte (Eckpunkte oder Punkte auf den Kanten) die Spiegelachse berühren oder schneiden.
- Fixpunkte benennen: Alle Punkte, die du in Schritt 2 gefunden hast, sind Fixpunkte. Notiere ihre Namen oder Koordinaten. Wenn kein Punkt der Figur die Achse berührt, gibt es keine Fixpunkte.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Ein Dreieck ABC wird an der Geraden s gespiegelt. Der Eckpunkt C liegt auf der Achse s. Welche Fixpunkte gibt es bei dieser Spiegelung?

Schritt 1 & 2: Die Spiegelachse ist die Gerade . Wir sehen, dass von den Eckpunkten des Dreiecks nur der Punkt auf der Achse liegt.
Schritt 3: Der einzige Fixpunkt ist der Eckpunkt .
Es gibt genau einen Fixpunkt: Punkt .
Beispiel 2
Ein Rechteck ABCD wird an einer Achse s gespiegelt, die genau auf der Seite AB des Rechtecks liegt. Gib alle Fixpunkte an.

Schritt 1 & 2: Die Spiegelachse liegt auf der Seite . Das bedeutet, nicht nur die Eckpunkte und liegen auf der Achse, sondern alle Punkte dazwischen.
Schritt 3: Die Fixpunkte sind alle Punkte auf der Strecke . Man nennt dies eine Fixpunktgerade (in diesem Fall eine Fixpunktstrecke).
Alle Punkte auf der Strecke sind Fixpunkte.
Beispiel 3
Ein Kreis k wird an einer Geraden s gespiegelt. Der Kreis berührt die Gerade nicht. Gibt es Fixpunkte?

Schritt 1 & 2: Die Spiegelachse ist . Die Figur ist der Kreis . Kein einziger Punkt des Kreises liegt auf der Spiegelachse.
Schritt 3: Es gibt keine Fixpunkte.
Da der Kreis die Achse nicht berührt, gibt es keine Fixpunkte.
Beispiel 4
Ein Fünfeck ABCDE wird an der Achse s gespiegelt. Die Achse schneidet die Seiten AE und CD. Welche Punkte sind Fixpunkte?

Schritt 1 & 2: Die Spiegelachse schneidet die Figur. Die Schnittpunkte liegen auf der Achse.
Schritt 3: Die Fixpunkte sind die beiden Schnittpunkte der Achse mit dem Umfang des Fünfecks. Nennen wir sie auf der Seite und auf der Seite .
Die Fixpunkte sind (auf Seite ) und (auf Seite ).
Beispiel 5
Zwei Figuren, ein Dreieck und ein Quadrat, werden an derselben Achse s gespiegelt. Das Dreieck hat einen Eckpunkt auf der Achse. Das Quadrat berührt die Achse nicht. Was sind die Fixpunkte des gesamten Systems?

Schritt 1 & 2: Wir betrachten jede Figur einzeln.
- Dreieck: Der Eckpunkt, der auf der Achse liegt, ist ein Fixpunkt.
- Quadrat: Da das Quadrat die Achse nicht berührt, hat es keine Fixpunkte.
Schritt 3: Der einzige Fixpunkt in dieser Anordnung ist der eine Eckpunkt des Dreiecks, der auf der Spiegelachse liegt.
Es gibt genau einen Fixpunkt – den Eckpunkt des Dreiecks auf der Achse .
Aufgabentyp 3: Spiegelachse aus einer Spiegelung konstruieren
Wenn du eine Urfigur und ihre Bildfigur gegeben hast, kannst du die Spiegelachse selbst konstruieren. Der Trick basiert auf einer wichtigen Eigenschaft:
Die Spiegelachse ist immer die Mittelsenkrechte der Verbindungsstrecke zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt.
Das bedeutet, du musst nur ein einziges Paar zusammengehöriger Punkte finden (z.B. und ), deren Mittelsenkrechte konstruieren, und schon hast du die Spiegelachse gefunden.

Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Ein Paar entsprechender Punkte auswählen: Wähle einen beliebigen Eckpunkt der Urfigur (z.B. ) und den dazugehörigen Eckpunkt der Bildfigur ().
- Kreisbogen um den ersten Punkt zeichnen: Nimm einen Zirkel. Steche in den Punkt ein. Wähle einen Radius, der deutlich größer ist als die Hälfte des Abstands zu . Zeichne einen großen Kreisbogen.
- Kreisbogen um den zweiten Punkt zeichnen: Behalte denselben Radius am Zirkel bei! Steche nun in den Punkt ein und zeichne einen zweiten Kreisbogen, der den ersten an zwei Stellen schneidet.
- Spiegelachse einzeichnen: Verbinde die beiden Schnittpunkte der Kreisbögen mit einem Lineal. Diese Linie ist die gesuchte Spiegelachse.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Das Dreieck A'B'C' ist durch Spiegelung des Dreiecks ABC entstanden. Konstruiere die Spiegelachse.

- Schritt 1Punktepaar auswählen
Wir wählen das Paar entsprechender Punkte und .
- Schritt 2 & 3Kreisbögen zeichnen
Wir stechen mit dem Zirkel in ein und zeichnen einen Bogen. Dann stechen wir mit demselben Radius in ein und zeichnen einen zweiten Bogen, der den ersten schneidet. Wir erhalten zwei Schnittpunkte, und .

Kreisbögen um Punktpaar zum Bestimmen der Achse - Schritt 4 · ErgebnisSpiegelachse einzeichnen
Wir verbinden und mit einer geraden Linie. Das ist die Spiegelachse.

Konstruierte Spiegelachse zwischen den Dreiecken
Die Verbindungslinie von und ist die gesuchte Spiegelachse.
Beispiel 2
Zwei spiegelbildliche Vierecke sind gegeben. Konstruiere die Symmetrieachse.

- Schritt 1Punktepaar auswählen
Wir wählen die Eckpunkte und .
- Schritt 2 & 3Kreisbögen zeichnen
Wir zeichnen zwei sich schneidende Kreisbögen mit gleichem Radius um die Punkte und .
- Schritt 4 · ErgebnisSpiegelachse einzeichnen
Die Gerade durch die Schnittpunkte der Bögen ist die Spiegelachse.
Die konstruierte Mittelsenkrechte von ist die Symmetrieachse der beiden Vierecke.
Beispiel 3
Ein Pfeil wurde an einer unsichtbaren Achse gespiegelt. Finde die Achse durch Konstruktion.

- Schritt 1Punktepaar auswählen
Wir wählen die Spitzen der beiden Pfeile als unser Punktepaar, und .
- Schritt 2 & 3Kreisbögen zeichnen
Wir konstruieren die Mittelsenkrechte der Strecke mit dem Zirkel, indem wir zwei sich schneidende Kreisbögen mit gleichem Radius um und zeichnen.
- Schritt 4 · ErgebnisSpiegelachse einzeichnen
Die Verbindungslinie der beiden Schnittpunkte der Kreisbögen ist die Spiegelachse.
Die Mittelsenkrechte der Strecke ist die gesuchte Spiegelachse.
Beispiel 4
Zwei Kreise mit gleichem Radius sind gegeben. Der eine ist das Spiegelbild des anderen. Konstruiere die Spiegelachse.

- Schritt 1Punktepaar auswählen
Bei Kreisen sind die Mittelpunkte die einfachsten korrespondierenden Punkte. Wir wählen also die Mittelpunkte und .
- Schritt 2 & 3Kreisbögen zeichnen
Wir zeichnen um und jeweils einen Kreisbogen mit gleichem Radius (größer als die Hälfte des Abstands ), sodass sie sich schneiden.
- Schritt 4 · ErgebnisSpiegelachse einzeichnen
Die Gerade durch die Schnittpunkte der Bögen ist die Spiegelachse.
Die Mittelsenkrechte der Strecke ist die Spiegelachse der beiden Kreise.
Beispiel 5
Die Figur F' ist das Spiegelbild von F. Konstruiere die Spiegelachse.

- Schritt 1Punktepaar auswählen
Wir suchen uns ein markantes, leicht zu identifizierendes Eckpunktepaar aus, z.B. den obersten Punkt der Figur und den entsprechenden Punkt von .
- Schritt 2 & 3Kreisbögen zeichnen
Wir führen die Standardkonstruktion der Mittelsenkrechten mit dem Zirkel für dieses Punktepaar durch.
- Schritt 4 · ErgebnisSpiegelachse einzeichnen
Wir verbinden die Schnittpunkte der Kreisbögen. Diese Gerade ist die Spiegelachse. Zur Kontrolle könnten wir die Konstruktion mit einem anderen Punktepaar wiederholen; die Achse müsste dieselbe sein.
Die konstruierte Gerade durch die Kreisbogen-Schnittpunkte ist die Spiegelachse von und .
Aufgabentyp 4: Eine Figur an einer Achse spiegeln
Wenn du eine Figur und eine Spiegelachse gegeben hast, kannst du die Bildfigur mit einem Geodreieck und einem Zirkel oder Lineal konstruieren. Der Schlüssel ist, jeden Eckpunkt einzeln zu spiegeln.
Für jeden Punkt der Urfigur gilt:
- Der Abstand des Punktes zur Achse ist derselbe wie der Abstand seines Bildpunktes zur Achse.
- Die Verbindungslinie zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt steht immer im rechten Winkel zur Spiegelachse.
Wir spiegeln also jeden Eckpunkt einzeln und verbinden die neuen Punkte am Ende.

Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Einen Eckpunkt der Urfigur auswählen: Wähle einen Eckpunkt der Urfigur, z.B. Punkt .
- Senkrechte zur Spiegelachse zeichnen: Lege dein Geodreieck mit der Mittellinie auf die Spiegelachse. Verschiebe es, bis die lange Kante durch den Punkt geht. Zeichne eine Hilfslinie, die von senkrecht zur Spiegelachse verläuft und auf der anderen Seite weitergeht.
- Abstand übertragen und Bildpunkt markieren: Miss den Abstand von Punkt zur Spiegelachse entlang der Hilfslinie. Trage genau diesen Abstand auf der anderen Seite der Achse auf der Hilfslinie ab. Markiere diesen neuen Punkt als .
- Schritte 1–3 für alle Eckpunkte wiederholen: Führe dieses Verfahren für alle Eckpunkte der Urfigur durch (, , usw.).
- Bildpunkte verbinden: Verbinde die neuen Punkte (, , , ...) in der gleichen Reihenfolge wie die Originalpunkte. Die so entstandene Figur ist die gesuchte Bildfigur.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Spiegle das gegebene Dreieck ABC an der Achse s.

- Schritt 1 & 2 & 3 & 4Alle Eckpunkte spiegeln
- Wir legen das Geodreieck senkrecht zur Achse an Punkt an, messen den Abstand und tragen ihn auf der anderen Seite ab, um zu erhalten.
- Wir wiederholen dies für Punkt , um zu erhalten.
- Wir wiederholen dies für Punkt , um zu erhalten.
- Schritt 5 · ErgebnisBildpunkte verbinden
Wir verbinden die Punkte , und zum gespiegelten Dreieck.

Fertig gespiegeltes Dreieck A'B'C'
Das gespiegelte Dreieck ist die Bildfigur von .
Beispiel 2
Spiegle das Viereck an der horizontalen Achse g.

- Schritt 1 & 2 & 3 & 4Eckpunkte spiegeln
Wir spiegeln jeden der vier Eckpunkte einzeln nach unten. Für jeden Eckpunkt zeichnen wir eine senkrechte Linie zur Achse , messen den Abstand und markieren den Bildpunkt auf der anderen Seite (unterhalb der Achse).
- Schritt 5 · ErgebnisBildpunkte verbinden
Wir verbinden die vier neuen Bildpunkte in der richtigen Reihenfolge, um das gespiegelte Viereck zu erhalten.
Das gespiegelte Viereck erscheint unterhalb der Achse und ist kongruent zum Original.
Beispiel 3
Spiegle die Figur, die die Spiegelachse schneidet.

- Schritt 1 & 2 & 3 & 4Eckpunkte spiegeln
- Für die Punkte auf der einen Seite der Achse spiegeln wir sie auf die andere Seite.
- Für die Punkte auf der anderen Seite spiegeln wir sie zurück auf die erste Seite.
- Wichtig: Punkte, die genau auf der Achse liegen (Fixpunkte), bleiben, wo sie sind!
- Schritt 5 · ErgebnisBildpunkte verbinden
Wir verbinden alle Bildpunkte und Fixpunkte in der korrekten Reihenfolge. Das Ergebnis wird eine Figur sein, die die Originalfigur überlappt.
Die Bildfigur überlappt die Urfigur, weil beide die Achse schneiden.
Beispiel 4
Spiegle den Buchstaben 'F' an der vertikalen Achse s.

- Schritt 1 & 2 & 3 & 4Eckpunkte spiegeln
Wir spiegeln jeden der Endpunkte des 'F' über die Achse nach rechts.
- Schritt 5 · ErgebnisBildpunkte verbinden
Wir verbinden die gespiegelten Punkte so, dass wieder ein (nun spiegelverkehrtes) 'F' entsteht.
Das gespiegelte 'F' zeigt nach links und ist das genaue Spiegelbild des Originals.
Beispiel 5
Spiegle den Kreis k an der Achse s.

- Schritt 1Mittelpunkt spiegeln
Wir spiegeln nur den Mittelpunkt des Kreises über die Achse , um den neuen Mittelpunkt zu erhalten. Dies geschieht wie gewohnt mit dem Geodreieck.
- Schritt 2 · ErgebnisNeuen Kreis zeichnen
Wir nehmen einen Zirkel, stechen in den neuen Mittelpunkt ein und zeichnen einen Kreis mit demselben Radius wie der Originalkreis. Dieser neue Kreis ist die perfekte Spiegelung des alten.
Der gespiegelte Kreis hat denselben Radius wie der Originalkreis und seinen Mittelpunkt bei .
Aufgabentyp 5: Spiegeln an einer durch Punkte definierten Achse
Manchmal ist die Spiegelachse nicht direkt eingezeichnet, sondern nur durch zwei Punkte (z.B. und ) definiert. Das ist kein Problem! Es kommt nur ein einziger Schritt hinzu.
Zuerst musst du die Spiegelachse selbst zeichnen. Danach ist es genau dieselbe Aufgabe wie zuvor.

Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Spiegelachse einzeichnen: Zeichne die beiden gegebenen Punkte (z.B. und ) in das Koordinatensystem ein. Verbinde sie mit einem Lineal zu einer geraden Linie. Das ist deine Spiegelachse.
- Figur spiegeln: Führe nun die Spiegelung der Figur genau so durch, wie im Schema zu Aufgabentyp 4 beschrieben. Nutze die gerade gezeichnete Linie als deine Spiegelachse.
- Für jeden Eckpunkt eine Senkrechte zur Achse zeichnen.
- Abstand zur Achse messen.
- Abstand auf der anderen Seite abtragen, um den Bildpunkt zu erhalten.
- Alle Bildpunkte verbinden.
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Gegeben sind die Punkte , , und die Punkte und . Zeichne das Dreieck ABC und die Gerade durch P und Q. Spiegle dann das Dreieck an der Geraden.

- Schritt 1Spiegelachse einzeichnen
Wir zeichnen die Punkte und ein und verbinden sie zu einer vertikalen Geraden. Das ist unsere Spiegelachse .

Vertikale Spiegelachse durch P und Q eingezeichnet - Schritt 2 · ErgebnisFigur spiegeln
Wir spiegeln jeden Eckpunkt von ABC über die Achse .
- ist 4 Einheiten links von der Achse (). Der Bildpunkt ist 4 Einheiten rechts: .
- ist 2 Einheiten links von der Achse. Der Bildpunkt ist 2 Einheiten rechts: .
- ist 4 Einheiten links von der Achse. Der Bildpunkt ist 4 Einheiten rechts: .
Zuletzt verbinden wir , und zum gespiegelten Dreieck.

Gespiegeltes Dreieck A'B'C' rechts der Achse
, , .
Beispiel 2
Ein Quadrat hat die Ecken . Spiegle es an der Geraden, die durch und verläuft.
- Schritt 1Spiegelachse einzeichnen
Wir zeichnen die Gerade durch und . Dies ist die Winkelhalbierende des ersten Quadranten, die Gerade .
- Schritt 2 · ErgebnisFigur spiegeln
Wir spiegeln die Eckpunkte. Bei der Spiegelung an der Achse vertauschen sich die x- und y-Koordinaten.
- liegt auf der Achse, ist also ein Fixpunkt: .
- .
- liegt auf der Achse: .
- .
Wir verbinden die Punkte . Wir sehen, dass das Quadrat auf sich selbst abgebildet wird.
Das Quadrat wird auf sich selbst abgebildet; und sind Fixpunkte.
Beispiel 3
Spiegle den Punkt an der Geraden durch und .
- Schritt 1Spiegelachse einzeichnen
Die Gerade durch und ist eine horizontale Linie bei .
- Schritt 2 · ErgebnisPunkt spiegeln
Der Punkt hat einen Abstand von Einheiten über der Achse. Der Bildpunkt muss also 3 Einheiten unter der Achse liegen. Die x-Koordinate bleibt gleich. .
.
Beispiel 4
Spiegle die Strecke mit Endpunkten und an der y-Achse. Die y-Achse kann durch die Punkte und definiert werden.
- Schritt 1Spiegelachse einzeichnen
Die Gerade durch und ist die y-Achse (die Gerade ).
- Schritt 2 · ErgebnisEndpunkte spiegeln
Bei der Spiegelung an der y-Achse ändert die x-Koordinate ihr Vorzeichen, die y-Koordinate bleibt gleich.
- .
- .
Die gespiegelte Strecke verbindet die Punkte und .
und .
Beispiel 5
Ein Dreieck hat die Ecken . Spiegle es an der Geraden durch und .
- Schritt 1Spiegelachse einzeichnen
Wir zeichnen die Punkte und und verbinden sie zu einer fallenden Geraden.
- Schritt 2 · ErgebnisFigur spiegeln
Da die Achse schräg ist, verwenden wir die geometrische Konstruktion mit dem Geodreieck für jeden Punkt.
- Für : Wir legen das Geodreieck senkrecht zur Achse an, zeichnen die Hilfslinie, messen den Abstand und tragen ihn auf der anderen Seite ab, um zu finden.
- Wir wiederholen dies für , um zu finden.
- Wir wiederholen dies für , um zu finden.
Zuletzt verbinden wir die drei neuen Punkte zum gespiegelten Dreieck.
Das gespiegelte Dreieck liegt auf der anderen Seite der schrägen Achse .
Wichtige Erkenntnisse
- Kongruenz: Bei einer Achsenspiegelung bleiben alle Längen und Winkel erhalten. Die Form der Figur ändert sich nicht.
- Fixpunkte: Punkte, die auf der Spiegelachse liegen, bewegen sich nicht. Sie sind Fixpunkte.
- Konstruktion der Achse: Die Spiegelachse ist die Mittelsenkrechte der Strecke zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt (z.B. und ).
- Konstruktion der Spiegelung: Spiegle jeden Eckpunkt einzeln. Die Verbindungslinie von Punkt zu Bildpunkt steht immer im rechten Winkel zur Spiegelachse, und der Abstand zur Achse ist auf beiden Seiten gleich.
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Häufige Fragen
Was ist eine Achsenspiegelung?
Bei einer Achsenspiegelung wird eine Figur (die Urfigur) an einer Geraden (der Spiegelachse) gespiegelt, sodass eine neue Figur – die Bildfigur – entsteht. Die Achsenspiegelung ist eine Kongruenzabbildung: Form und Größe der Figur bleiben vollständig erhalten. Alle Seitenlängen und Winkel sind in der Bildfigur identisch zur Urfigur. Die Figur erscheint lediglich spiegelverkehrt – wie dein Spiegelbild im Badezimmer.
Wie konstruierst du die Spiegelachse aus Ur- und Bildfigur?
Die Spiegelachse ist die Mittelsenkrechte der Verbindungsstrecke zwischen einem Punkt und seinem Bildpunkt. So konstruierst du sie:
- Wähle ein Paar entsprechender Punkte, z. B. A und A'.
- Steche mit dem Zirkel in A ein und zeichne einen großen Kreisbogen.
- Behalte denselben Radius und zeichne einen zweiten Bogen um A', der den ersten an zwei Stellen schneidet.
- Verbinde die beiden Schnittpunkte – das ist die Spiegelachse.
Was sind Fixpunkte bei der Achsenspiegelung?
Ein Fixpunkt ist ein Punkt, der bei der Spiegelung an seinem Platz bleibt – er wird auf sich selbst abgebildet. Die Regel lautet: Ein Punkt ist genau dann ein Fixpunkt, wenn er auf der Spiegelachse liegt. Liegt kein Punkt der Figur auf der Achse, gibt es keine Fixpunkte. Liegt eine ganze Seite auf der Achse, sind alle Punkte dieser Seite Fixpunkte – man nennt das eine Fixpunktstrecke.
Wie spiegelst du eine Figur Schritt für Schritt an einer Achse?
Spiegle jeden Eckpunkt einzeln – das ist der entscheidende Trick:
- Lege das Geodreieck senkrecht zur Spiegelachse an den Eckpunkt an und zeichne eine Hilfslinie.
- Miss den Abstand vom Eckpunkt zur Achse entlang der Hilfslinie.
- Trage denselben Abstand auf der anderen Seite der Achse ab und markiere den Bildpunkt.
- Wiederhole das für alle Eckpunkte.
- Verbinde die Bildpunkte in der gleichen Reihenfolge wie die Originalpunkte.
Was passiert mit Längen und Winkeln bei der Achsenspiegelung?
Bei einer Achsenspiegelung bleiben alle Seitenlängen und alle Winkel unverändert. Die Bildfigur ist also genau so groß wie die Urfigur – sie ist kongruent zu ihr. Lediglich die Orientierung kehrt sich um: Was links war, ist jetzt rechts. Diese Eigenschaft nennt man Kongruenz, und sie gilt für jede Achsenspiegelung, egal wie die Achse liegt.
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