Punkte im 3D-Raum einfach erklärt: Koordinaten ablesen

Punkte im 3D-Raum beschreiben und Koordinaten ablesen – einfach erklärt mit Schritt-für-Schritt-Anleitung, farbigen Achsen und fünf durchgerechneten Beispielen für die Schule.

📅 Aktualisiert 29. Juni 202613 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion

Punkte im 3D-Raum sind die grundlegende Sprache, in der dreidimensionale Welten beschrieben werden – ob in Videospielen wie Minecraft, in 3D-Filmen oder in der Mathematik. Hast du dich jemals gefragt, wie die Welten in Videospielen gebaut werden? Die geheime Zutat ist genau das, was du hier lernst: das 3D-Koordinatensystem! Jeder einzelne Block, jeder Charakter, jedes Objekt in einer 3D-Welt hat eine genaue Adresse – seine Koordinaten. Wenn du verstehst, wie man Punkte im Raum beschreibt, verstehst du die grundlegende Sprache, in der virtuelle Welten erschaffen werden. Das ist kein trockener Schulstoff, das ist ein Blick hinter die Kulissen der digitalen Magie!

Schnellantwort

Ein Punkt im 3D-Raum wird durch drei Koordinaten eindeutig beschrieben: P(x1x2x3)P(x_1|x_2|x_3). Die x1x_1-Achse zeigt nach vorne (Länge), die x2x_2-Achse nach rechts (Breite) und die x3x_3-Achse nach oben (Höhe). Um die Koordinaten abzulesen, startest du immer am Ursprung (000)(0|0|0) und folgst den Achsen nacheinander bis zum gesuchten Punkt.

Vorwissen

Bevor wir in die dritte Dimension eintauchen, wiederholen wir kurz die Grundlagen:

  • Das 2D-Koordinatensystem: Du kennst es aus dem normalen Graphen mit einer x-Achse (rechts/links) und einer y-Achse (hoch/runter).

    • Beispiel: Der Punkt P(32)P(3|2) bedeutet: Gehe 3 Schritte nach rechts und 2 Schritte nach oben.
  • Koordinaten: Sie sind wie eine Adresse für einen Punkt. Sie sagen uns genau, wo der Punkt liegt.

    • Beispiel: Die Koordinaten (32)(3|2) sind die eindeutige Adresse des Punktes P.
  • Ursprung: Der Punkt, an dem alle Achsen starten. Er hat immer die Koordinaten (00)(0|0) in 2D oder (000)(0|0|0) in 3D.

Aufgabentyp 1: Koordinaten eines Punkts im 3D-Raum ablesen

Ein 3D-Koordinatensystem erweitert das bekannte 2D-System um eine dritte Achse, die für die Höhe oder Tiefe zuständig ist. Stell es dir wie die Ecke eines Raumes vor.

Die drei Achsen sind:

  • x1x_1-Achse: Geht nach vorne (Länge).
  • x2x_2-Achse: Geht nach rechts (Breite).
  • x3x_3-Achse: Geht nach oben (Höhe).

Ein Punkt im Raum wird mit drei Koordinaten beschrieben: P(x1x2x3)P(x_1|x_2|x_3).

Um die Koordinaten eines Punktes abzulesen, folgst du einem einfachen Weg, der immer am Ursprung (000)(0|0|0) startet:

  1. Gehe entlang der x1x_1-Achse.
  2. Dann parallel zur x2x_2-Achse.
  3. Zuletzt parallel zur x3x_3-Achse nach oben oder unten.

Besondere Lagen:

  • Punkt in der x1x2x_1x_2-Ebene (Grundfläche/Boden): Die Höhe ist null. Die Koordinaten sehen so aus: P(ab0)P(a|b|0).
  • Punkt auf der x3x_3-Achse (Höhenachse): Es gibt keine Bewegung nach vorne oder zur Seite. Die Koordinaten sind: P(00c)P(0|0|c).
3D-Koordinatensystem mit Achsenbeschriftungen und Beispielpunkt
3D-Koordinatensystem mit Achsenbeschriftungen und Beispielpunkt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Starte am Ursprung (000)(0|0|0), wo sich die drei Achsen treffen.
  2. Lies die x1x_1-Koordinate ab: Verfolge den Weg vom Punkt zurück zur x1x_1-Achse und lies den Wert ab.
  3. Lies die x2x_2-Koordinate ab: Gehe parallel zur x2x_2-Achse, bis du unter dem Punkt bist, und lies den Wert ab.
  4. Lies die x3x_3-Koordinate ab: Gehe vom „Schatten" auf dem Boden senkrecht nach oben zum Punkt und lies den Wert auf der x3x_3-Achse ab.
  5. Notiere die Koordinaten in der richtigen Reihenfolge: P(x1x2x3)P(x_1|x_2|x_3).

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Lies die Koordinaten des Punktes PP aus der Abbildung ab.

Punkt P im 3D-Koordinatensystem mit gestrichelten Hilfslinien
Punkt P im 3D-Koordinatensystem mit gestrichelten Hilfslinien
Fortschritt
5 / 5
  1. Schritt 1
    Am Ursprung starten

    Wir beginnen am Punkt (000)(0|0|0).

  2. Schritt 2
    Die x₁-Koordinate finden

    Wir bewegen uns entlang der x1x_1-Achse. Die gestrichelte Linie führt uns zum Wert 44. Also ist x1=4x_1 = 4.

  3. Schritt 3
    Die x₂-Koordinate finden

    Von dort folgen wir der Linie parallel zur x2x_2-Achse. Diese Linie entspricht dem Wert 33 auf der x2x_2-Achse. Also ist x2=3x_2 = 3.

  4. Schritt 4
    Die x₃-Koordinate finden

    Nun gehen wir senkrecht nach oben zum Punkt PP. Diese Höhe entspricht dem Wert 55 auf der x3x_3-Achse. Also ist x3=5x_3 = 5.

  5. Schritt 5 · Ergebnis
    Koordinaten notieren

    Wir setzen die Werte zusammen und erhalten den Punkt P(435)P(4|3|5).

Ergebnis:

Der Punkt PP hat die Koordinaten P(435)P(4|3|5).

Beispiel 2

Aufgabe

Der Punkt QQ liegt in der x1x2x_1x_2-Ebene (dem „Boden"). Gib seine Koordinaten an.

Punkt Q auf der Grundfläche des 3D-Koordinatensystems
Punkt Q auf der Grundfläche des 3D-Koordinatensystems
Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1 & 2
    x₁-Koordinate

    Wir starten im Ursprung und gehen entlang der x1x_1-Achse zum Wert 66.

  2. Schritt 3
    x₂-Koordinate

    Von dort gehen wir parallel zur x2x_2-Achse zum Wert 22.

  3. Schritt 4
    x₃-Koordinate

    Der Punkt QQ liegt direkt auf dem Boden. Es gibt keine Bewegung nach oben. Daher ist die Höhe null. x3=0x_3 = 0.

  4. Schritt 5 · Ergebnis
    Koordinaten notieren

    Die Koordinaten des Punktes sind Q(620)Q(6|2|0).

Ergebnis:

Der Punkt QQ hat die Koordinaten Q(620)Q(6|2|0).

Beispiel 3

Aufgabe

Der Punkt RR liegt direkt auf der x3x_3-Achse. Bestimme seine Koordinaten.

Punkt R auf der x₃-Achse im 3D-Koordinatensystem
Punkt R auf der x₃-Achse im 3D-Koordinatensystem
Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1 & 2
    x₁-Koordinate

    Der Punkt RR liegt nicht vor oder hinter dem Ursprung. Die Bewegung entlang der x1x_1-Achse ist null. x1=0x_1 = 0.

  2. Schritt 3
    x₂-Koordinate

    Der Punkt RR liegt nicht rechts oder links vom Ursprung. Die Bewegung entlang der x2x_2-Achse ist null. x2=0x_2 = 0.

  3. Schritt 4
    x₃-Koordinate

    Wir bewegen uns vom Ursprung nur nach oben entlang der x3x_3-Achse bis zum Wert 44. x3=4x_3 = 4.

  4. Schritt 5 · Ergebnis
    Koordinaten notieren

    Die Koordinaten des Punktes sind R(004)R(0|0|4).

Ergebnis:

Der Punkt RR hat die Koordinaten R(004)R(0|0|4).

Beispiel 4

Aufgabe

Die Abbildung zeigt einen Quader. Der Eckpunkt AA liegt im Ursprung (000)(0|0|0) und der gegenüberliegende Eckpunkt GG hat die Koordinaten (754)(7|5|4). Gib die Koordinaten des Eckpunktes CC an, der auf dem „Boden" liegt.

Quader im 3D-Koordinatensystem mit Eckpunkten A und G
Quader im 3D-Koordinatensystem mit Eckpunkten A und G
Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1
    x₁-Koordinate von C bestimmen

    Der Punkt CC liegt auf der x2x_2-Achse. Das bedeutet, er wurde nicht entlang der x1x_1-Achse verschoben. Seine x1x_1-Koordinate ist also 00.

  2. Schritt 2
    x₂-Koordinate von C bestimmen

    Der Quader ist achsenparallel. Das bedeutet, alle Punkte, die „gleich weit rechts" liegen, haben dieselbe x2x_2-Koordinate. Punkt CC liegt genauso weit rechts wie Punkt GG. Aus den Koordinaten von G(754)G(7|5|4) lesen wir ab, dass die x2x_2-Koordinate 55 ist.

  3. Schritt 3
    x₃-Koordinate von C bestimmen

    Der Punkt CC liegt auf dem Boden (in der x1x2x_1x_2-Ebene). Seine Höhe ist also 00.

  4. Schritt 4 · Ergebnis
    Koordinaten notieren

    Die Koordinaten von Punkt CC sind (050)(0|5|0).

Ergebnis:

Der Eckpunkt CC hat die Koordinaten (050)(0|5|0).

Beispiel 5

Aufgabe

Die Punkte A(500)A(5|0|0), B(540)B(5|4|0) und D(000)D(0|0|0) sind drei Eckpunkte der rechteckigen Grundfläche eines Prismas. Die Höhe des Prismas beträgt 3. Bestimme die Koordinaten des fehlenden Eckpunktes CC der Grundfläche und des Eckpunktes FF, der senkrecht über BB liegt.

Prisma im 3D-Koordinatensystem mit Eckpunkten A, B, D und F
Prisma im 3D-Koordinatensystem mit Eckpunkten A, B, D und F
Fortschritt
2 / 2
  1. Schritt 1
    Teil 1 – Koordinaten von Punkt C finden

    Die Grundfläche ABCDABCD ist ein Rechteck. DD ist der Ursprung.

    • Der Weg von D(000)D(0|0|0) nach A(500)A(5|0|0) ist 5 Einheiten entlang der x1x_1-Achse.
    • Der Weg von A(500)A(5|0|0) nach B(540)B(5|4|0) ist 4 Einheiten parallel zur x2x_2-Achse.

    Um das Rechteck zu schließen, muss der Weg von DD nach CC derselbe sein wie von AA nach BB. Also 4 Einheiten parallel zur x2x_2-Achse.

    • x1x_1-Koordinate: Bleibt bei 00 (wie bei D).
    • x2x_2-Koordinate: Wird 44.
    • x3x_3-Koordinate: Bleibt bei 00, da CC auf dem Boden liegt.

    Die Koordinaten von CC sind also (040)(0|4|0).

  2. Schritt 2 · Ergebnis
    Teil 2 – Koordinaten von Punkt F finden

    Der Punkt FF liegt senkrecht über dem Punkt B(540)B(5|4|0). Das bedeutet:

    • Die x1x_1- und x2x_2-Koordinaten sind identisch mit denen von BB.
    • Die x3x_3-Koordinate entspricht der Höhe des Prismas, die mit 3 angegeben ist.

    Wir übernehmen also die Koordinaten von BB und setzen die Höhe ein: F(543)F(5|4|3).

Ergebnis:

Der Punkt CC hat die Koordinaten (040)(0|4|0) und der Punkt FF hat die Koordinaten (543)(5|4|3).

Wichtige Erkenntnisse

  • Reihenfolge ist alles: Ein Punkt im Raum hat immer die Reihenfolge P(x1x2x3)P(x_1|x_2|x_3). Merke dir: erst nach vorne, dann zur Seite, dann nach oben.

  • Auf dem Boden: Wenn ein Punkt in der x1x2x_1x_2-Ebene liegt, ist seine x3x_3-Koordinate immer 0.

  • Auf einer Achse: Wenn ein Punkt auf einer Achse liegt, sind die Koordinaten der beiden anderen Achsen immer 0. Beispiel: auf der x1x_1-Achse P(a00)\to P(a|0|0).

  • Senkrecht darüber/darunter: Punkte, die direkt übereinander liegen (wie bei einem Prisma oder Quader), haben die gleichen x1x_1- und x2x_2-Koordinaten. Nur die x3x_3-Koordinate (Höhe) ist unterschiedlich.

Häufige Fragen

Was sind Punkte im 3D-Raum?

Ein Punkt im 3D-Raum ist ein Ort im dreidimensionalen Koordinatensystem, der durch drei Koordinaten eindeutig festgelegt wird: P(x₁|x₂|x₃). Die x₁-Achse zeigt nach vorne (Länge), die x₂-Achse nach rechts (Breite) und die x₃-Achse nach oben (Höhe). Das 3D-Koordinatensystem erweitert das bekannte 2D-System um genau diese dritte Achse – stell es dir wie die Ecke eines Raumes vor.

Wie liest du die Koordinaten eines Punktes im 3D-Raum ab?

Du startest immer am Ursprung (0|0|0) und folgst den Achsen in dieser Reihenfolge:

  1. Gehe entlang der x₁-Achse und lies den ersten Wert ab.
  2. Gehe parallel zur x₂-Achse und lies den zweiten Wert ab.
  3. Gehe parallel zur x₃-Achse nach oben oder unten und lies den dritten Wert ab.

Die gestrichelten Hilfslinien in der Abbildung zeigen dir den Weg.

Was bedeutet es, wenn ein Punkt auf dem Boden der x₁x₂-Ebene liegt?

Liegt ein Punkt in der x₁x₂-Ebene (dem „Boden" des Koordinatensystems), dann hat er keine Höhe. Seine x₃-Koordinate ist deshalb immer 0. Die Koordinaten sehen dann so aus: P(a|b|0). Ein typisches Beispiel ist ein Eckpunkt der Grundfläche eines Quaders oder Prismas, der direkt auf dem Boden liegt.

Wie erkennst du, dass ein Punkt auf einer der drei Achsen liegt?

Liegt ein Punkt auf einer der drei Achsen, sind die Koordinaten der beiden anderen Achsen gleich 0. Liegt er zum Beispiel auf der x₃-Achse, hat er die Form P(0|0|c) – er wurde weder nach vorne noch zur Seite verschoben, nur nach oben. Auf der x₁-Achse lautet die Form P(a|0|0), auf der x₂-Achse P(0|b|0).

Wie bestimmst du Koordinaten von Eckpunkten bei einem Quader oder Prisma?

Bei einem achsenparallelen Quader oder Prisma nutzt du die bekannten Eckpunkte als Referenz. Punkte, die senkrecht übereinander liegen, teilen dieselben x₁- und x₂-Koordinaten – nur die x₃-Koordinate (Höhe) unterscheidet sich. Punkte auf dem Boden haben x₃ = 0, Punkte oben haben x₃ = Höhe des Körpers. So lassen sich alle Eckpunkte Schritt für Schritt bestimmen.

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